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从博弈论的角度探讨修炼文明的发展

添加12字节, 2020年9月10日 (四) 01:14
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与我们的文明不同,在修炼文明中,虽然修炼者也有合作的需求,但是个体之间武力值差距太大,对于强大的修炼者来说横扫千军很简单,所以凡人靠群体力量也无法与之对抗,所以对于他们来说与其他人达成合作根本不需要费脑子建立什么复杂的合作规则,直接采取最简单的办法,只需要把别人打服了就行了。他们可以直接靠武力强迫凡人单方面与他们合作。
这种合作模式跟我们古代奴隶社会的模式基本一样,奴隶主依靠暴力强迫奴隶与他合作,不过这种合作这是单方面的,奴隶毫无收益。这种模式在博弈论上叫做零和博弈,简单点说就是双方必然一输一赢。这种合作模式跟我们古代奴隶社会的模式基本一样,奴隶主依靠暴力强迫奴隶与他合作,不过这种合作这是单方面的,奴隶毫无收益。这种模式在博弈论上叫做[[零和博弈]],简单点说就是双方必然一输一赢。
因为修炼能带来强大的武力,是成为统治阶级的必要条件,所以在长期的演化博弈中,能够修炼的人基本上都会成为统治阶级,那么假设修炼天赋能够遗传的话,因为统治阶级掌握资源,后代成活率高,能够修炼的血统就会逐渐扩散,而不能修炼的血统不利于生存竞争,就会逐渐灭绝,如果时间够长,那么剩下的人一定全部都是有修炼天赋的人,不能修炼的血统会完全灭绝,这个时间不会太长,顶多四五千年就足够了。
所以至少在早期的修炼文明中,门派是不会存在的,修炼家族,修炼帝国才是正常的模型。
在修炼文明中,武力值是保证自己统治地位的核心要素,而要保证自己的武力值,就需要不断的修炼,不但需要天赋,而且需要大量的资源,那么为了保证自己的修炼,从而保证自己的武力维护自己的统治,获取资源必然就成为一个完全排他的行为,一个完全的零和博弈模型。小说中常见的各种杀人夺宝才是常态,而且根本不会有有任何的合作,连临时的合作都不会有。在修炼文明中,武力值是保证自己统治地位的核心要素,而要保证自己的武力值,就需要不断的修炼,不但需要天赋,而且需要大量的资源,那么为了保证自己的修炼,从而保证自己的武力维护自己的统治,获取资源必然就成为一个完全排他的行为,一个完全的[[零和博弈]]模型。小说中常见的各种杀人夺宝才是常态,而且根本不会有有任何的合作,连临时的合作都不会有。
所以建立门派进行资源分享是不可能的行为,因为这不利于统治者的统治,是对统治者统治地位的威胁。在长期的社会演化中,确实可能出现师傅徒弟,甚至可能很普遍,但是其规模都难以扩展到门派的规模。
在小说中,修炼文明往往存在时间极长,这的确是有可能的,而是是合理的,因为修炼文明长期固化在奴隶制社会,所以发展极其缓慢,扩张效率低下,而且底层无法反抗高层,社会高度稳固,再加上修炼者往往长寿,所以就造成了几千年几万年甚至几十万年持续稳定存在的奴隶制王朝。
因为在奴隶制社会中,生产力水平低下,即使在统治阶级之间也存在大量的敌对行为,零和博弈,再加上灵气的稀缺性导致所有修炼者之间都有本质上的竞争。所以在看上去长期稳固的超凡奴隶制王朝也普遍存在大量的争斗,而且是生死争斗,以及不同的奴隶制王朝之间的争斗,其中必然有大量的战败者战死者,所以随着时间的延续,就会出现大量的遗落的古迹宝藏。因为在奴隶制社会中,生产力水平低下,即使在统治阶级之间也存在大量的敌对行为,[[零和博弈]],再加上灵气的稀缺性导致所有修炼者之间都有本质上的竞争。所以在看上去长期稳固的超凡奴隶制王朝也普遍存在大量的争斗,而且是生死争斗,以及不同的奴隶制王朝之间的争斗,其中必然有大量的战败者战死者,所以随着时间的延续,就会出现大量的遗落的古迹宝藏。
同时因为超凡者强大的武力值,超凡者之间经常发生争斗也会导致无法修炼的血脉加速灭亡。
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